Felhasználó leírása

桌游策划往往会从系统设计开始,3A游戏策划通常会从体验或者美术方面开始设计,包括独立游戏开发者也是如此。然而,很多同行会发现,不管选择哪一个方向,可能都殊途同归,因为大多数游戏里,通常既需要逻辑规则,又需要剧情或者其他沉浸式体验。几乎没有多少游戏是纯粹抽象的系统,或者只有体验而没有玩法。 第一个游戏我出的摸扑克牌猜大小点儿,第一轮先由我随便搬一下,搬到了5,我说这咋数,5是谁?早有那边桌上,我家的酒神五叔叔直接喊出:“5在手,5本身呀!"我一数还真是!那第一局就是我说的算,我说大点儿喝!然后我率先摸牌,她们三个也依次摸了一张牌。我就说,自己觉得自己牌大,认喝的就喝半杯,不认喝的大家统一翻牌比大小点儿,谁最大谁就喝一杯!结果第一局挨个问完她们三个谁也不喝,我说那我就喝一个吧。因为我摸到了一个圈儿Q,算大的了吧?哈哈。